每日观点汇总:zkEVM、特斯拉、Layer2、IPFS、Minecraft【0721】
ChainFeeds Selection 精选 Web3 行业每日最值得关注的事件和来自专家的观点解读。今日行业关键词:zkEVM、特斯拉、Layer2、IPFS、Minecraft。
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👨🏻💻 Polyon、zkSync、Scroll 即将推出 zkEVM
Polygon: 已开源 Polygon zkEVM 的代码,并计划于第三季度上线公共测试网,于 2022 年年末上线主网。【原文为英文】( 来源 )
Matter Labs: 以太坊扩容解决方案 zkSync 发布最新公共路线图,zkSync 2.0 版本将于 100 天后上线,该版本功能和特点包括:EVM 和 Web3 兼容,支持 Solidy 和 Vyper,更低的成本和更高的性能等。路线图方面,zkSync 计划 2022 年初秋进行「Proof Merging」,在现场生产环境中为 EVM 智能合约提供 ZK 证明,测试网上的所有人都能体验 ZK 验证器;10 月将开放项目注册;11 月推出「Baby Alpha」版本,使用真实货币对系统进行一系列的压力测试,并进行全面审计;最后将进行公平启动。【原文为英文】( 来源 )
Scroll: 以太坊扩容项目 Scroll 将面向外部测试人员推出 Pre-Alpha 测试网,目前可注册以获取访问权,该测试网将在以太坊的私人 PoA 分叉上运行,用户可以在该测试网上体验一些关键的演示应用程序(例如 Uniswap 分叉和 MetaMask),通过区块链浏览器查看 Scroll 测试网的状态等。Scroll 计划未来在以太坊公共测试网上推出一个更加开放和无权限的 Alpha 测试网,允许开发者部署智能合约,运行 Scroll 节点,生成和聚合更多 zkEVM 证明片段以便在链上进行验证等。【原文为英文】( 来源 )
Mihailo Bjelic(Polygon 联合创始人): 我们支持所有的以太坊项目,但有些事需要说明一下:Polygon zkEVM 是全功能的和开源的;Scroll 目前只支持部分 EVM 操作码(opcode);zkSync 没有开源的证明者(prover),所以我们知道的信息有限。忽略营销,用代码说话。【原文为英文】( 来源 )
Mindao(dForce 创始人): 随着 ZK 旺季的到来,大约有 10 个可部署的 L1 或 EVM 兼容,流动性碎片化是 DeFi 协议的一个大问题,影响规模:DEX> 借贷> 稳定币,奇怪的激励困境,要么专注于一个或两个,要么为每个都推出新的代币。【原文为英文】( 来源 )
Forgiven: 和 mindao 老师看法类似,零知识也好,乐观也罢,状态通道和侧链都已是明日黄花。上线了就还是 defi 三板斧,dex,借贷和稳定币(兑换)。用代币和空投预期 pua 刺激一波极度不忠诚的 TVL, 再上个交易所,然后呢?韭菜不够用了呀。感情都是 V 神的小实验是吧?celer, loopin, xdai,optism...又该下一波了?( 来源 )
Footbar: ZK Rollups 通常因其更强的保证而受到青睐,但它们在技术上具有挑战性,开发人员必须用深奥的编程语言编写自定义「电路」(Circuits),即使对功能的微小更改也可能需要对底层电路进行大量更改,这就是像 Loopring 和 Starkware 这样的 ZK Rollups 遇到的问题,虽然理论上非常强大,但非常复杂,以至于很少有开发人员可以在他们之上进行开发。所以问题的关键在于是否可以在 ZK Rollups 上运行任意 Solidity 代码,解决方案就是 zkEVM。【原文为英文】( 来源 )
Footbar: 让我们看看竞争激烈的市场格局,Polygon、Scroll、zkSync 相继宣布将推出 zkEVM,Loopring 运行 ZK Rollup,但它不是 zkEVM,它专门处理特定的活动子集,例如代币转移和 DEX 交易,Starkware 也运行 ZK Rollup,但也不是 zkEVM,开发人员必须使用 Cairo 而不是 Solidity 编写自定义逻辑,很明显我们离 zkEVM 越来越近了,多个优质团队之间的竞争只会更快地推动创新,这对非技术用户意味着什么?更便宜的 Gas、更多的 Rollups 选择以及更多的应用程序会在用户喜欢的 Rollups 上进行构建。【原文为英文】( 来源 )
💵 特斯拉第二季度出售 9.36 亿美元 BTC,平均售价 2.9 万美元
Elon Musk: The reason we sold a bunch of our Bitcoin holdings was that we were uncertain when the COVID lockdowns in China would alleviate, so it was important for us to maximize our cash position, given the uncertainty of COVID lockdowns in China. ( 来源 )
深潮 TechFlow: 特斯拉公布了 Q2 财报,本季度营收 169 亿美元,同比增长 41.6%。大家更关心的是,特斯拉出售了 75% 比特币,套现近 9.36 亿美元现金。在电话会议中,马斯克表示特斯拉没有出售狗狗币,抛售所持比特币是为了改善现金头寸,对未来增持比特币持开放态度。就像是梦一场,做了个过山车,重在体验。 ( 来源 )
Jinze Jiang 金泽: 【特斯拉平出跑路】 2021 年投资 15 亿美元购入比特币,今年一季度卖了 2.72 亿美元的比特币,他们又出售了 75% 持有的 BTC,转换为 9.36 亿美元。得到其总共出售了 12 亿美元 BTC,还剩 25%,按财报价值 2.18 亿,则出售 + 库存一共 14.18 亿,基本亏了 5% 就跑路了,仓位越大越拿不住😬 ( 来源 )
Wuzhe: 特斯拉卖掉了 3/4 的比特币仓位。如果马斯克卖光持币并不再参与,能消除币市的一个不稳定因素。 ( 来源 )
₿【英文长推】关于比特币市场现状,你需要知道的一切
Will Clemente: 市场已经证明,比特币不一定是对冲 CPI 通胀的对冲工具,而是对冲货币贬值的工具。考虑到这一点,比特币长期资本分配者可能会采取一些方法:1、等待货币条件的明显变化;2、确定估值和发展趋势;3、无论价格如何采取定投模式。【原文为英文】 ( 来源 )
Will Clemente: 目前我们确实处于矿工弱势时期,矿工可能会先关闭他们不再盈利的矿机,最后根据个人情况和策略出售矿机甚至比特币。【原文为英文】 ( 来源 )
🎇【长推】简述以太坊及 Layer2 未来 6 至 12 个月内的发展趋势
Lao Bai: 以太坊未来几个月到几年的顺序是这样的:预计 9-12 月 进行 Merge;年底或明年初进行 EIP-4488;明后年进行 EIP4844 - Proto-Danksharding; 2-4 年后进行 Danksharding。 ( 来源 )
Lao Bai: Layer2 中,OP 系除了发币没什么看点;ZK 系中 ZK-Sync 宣布了 100 天内上主网的消息;Polygon 公布了 ZK-EVM;Starkware -也公布了发币的预期;Scroll 刚刚公布了 Pre-Alpha,号称最 EVM 兼容的 ZK-Rollup;而 Aztec 则发布了 Aztec Connect(隐私即服务),虽然现在的实现很简陋,也不是所有类型Dapp都可以接入,但这至少是我心目中隐私该有的样子。 ( 来源 )
Lao Bai: 关于 ZK:对于流动性继续割裂的问题,LRC 与 Starkware 合作的 DAMM 可能是一个解决方案,但它只能整合 ZK 系 Rollup 与 ETH L1 的流动性,也不知道什么时候能够上线,并且复杂性很高。 ( 来源 )
Lao Bai(Amber Group 区块链分析师): 关于并行处理:EVM 对性能的一个瓶颈限制就是哪怕再高的 TPS,也是串行的。这个算是 EVM 的天然缺陷。唯一在并行处理上探索的 L2,就是 Fuel,Aztec 虽然也是UTXO 模型,但感觉它的 UTXO 设计主要是为了隐私考量,而非并行处理与 TPS。 ( 来源 )
🚶给「创作者」的一点建议:如何进入 Web3 领域并构建社区?
Zik: 首先,专注于达到创作者市场匹配度,这将成为一个可持续事业的基础。接下来,慢慢地使用这些超牛的加密工具开展实验。在高层次上,加密技术可以帮助创作者进行融资、获客、参与和变现。在战术层面上,一种选择是先通过 NFT 产生链上的现金流,创作者可以通过 1 of 1 的、分散化的、或是分层奖励的限量发行来进行实验。另一个选择是创建一个由社区驱动的治理系统,以帮助提高参与度和留存度。此外,创作者也可以尝试为一个创意项目进行众筹,并给予贡献者可编程的所有权。创作者甚至可以设计一个代币奖励计划,以激励成员在社区内的正和行为。 ( 来源 )
🎲【英文】Delphi Digital:探寻加密游戏的未来
Delphi Digital: 加密游戏将大多数游戏内资产代币化,不利的一点是经济会变得更加难以管理。所有流动性与未完全建立的游戏循环相结合,往往会导致经济过热。一种潜在的解决方案是在游戏早期限制消耗品的可转移性,直到构建出更多游戏和经济组件。另一种是限制这些可消耗的游戏内物品或资产的经济相关性或寿命。 ( 来源 )
Delphi Digital: 对于玩家来说,加密游戏的主要优势在于数字产权、二级市场流动性、社区治理、链上声誉、Web3 支付基础设施等方面。而对于开发者来说,加密游戏改进的是增加货币化覆盖率、游戏经济的一致性、创作者经济和互操作性和可组合性。 ( 来源 )
🧊 IPFS 的 Go 客户端版本 Go-IPFS 更名为 Kubo,并发布 V0.14.0 版本
Zhixiong Pan: 为什么改名? IPFS 团队几个月前就开始讨论改名,主要原因是 IPFS 本身是个标准和协议,任何人都可以基于这个标准开发具体的实现,这些实现之间是具有互操作性的。所以这些具体的软件实现最好不要带有 IPFS 名字,可能会和 IPFS 所指代的协议产生混淆。 ( 来源 )
Zhixiong Pan: 为什么改为 Kubo?Kubo 是在一堆备选名字中被投票选出来的,Kubo本身的含义是世界语中的「Cube/立方体」,且 IPFS 的 Logo 本身就是个立方体。另外,Kubo 这个词不像 Cube 这么常用,也容易在搜索引擎里被搜到。 ( 来源 )
🚫 沙盒游戏 Minecraft 禁止在游戏中使用 NFT 和区块链技术
Minecraft: NFT 和区块链技术基于稀缺性和排他性创造了数字所有权,这与 Minecraft 的创造性包容和共同游戏价值观不一致。NFT 创造了一个富人和穷人的场景。围绕 NFT 的投机和投资心态将人们的注意力从玩游戏转移到了鼓励暴利上,这与玩家的长期快乐和成功是不一致的。 ( 来源 )
NFT Worlds: 首先,Microsoft 和 Minecraft 突然宣布彻底禁止 NFT 和区块链在 Minecraft 中的所有可能用途,感觉像是创新的倒退,甚至可能在长期内对他们产生痛苦的下游影响。我们正在努力与 Minecraft 的决策者取得联系,以了解这一政策变化的细节和内部动机,以及找到一个有利于 Minecraft 玩家群以及 Microsoft 在 NFT 和区块链技术既得利益的替代结果,如果沟通没有进展,我们有两个选择:第一是过渡到我们自己的类似 Minecraft 的游戏引擎和游戏平台,第二是转向「GameFi as a Service」,为游戏开发者和工作室提供技术服务,如果走这条路,现有 NFT Worlds 代币和 NFT 持有者将拥有与该平台有关的股权。【原文为英文】 ( 来源 )
Matt Huang: Minecraft 的人试图禁止 NFT,他们忘记了年幼的孩子是 Gilmore’s Law 的最好体现:对于网络而言,监管是一种破坏,应该尽量避免。【原文为英文】 ( 来源 )