投研早报|基于 OP Stack 的链游专用 L2 Redstone / 数据洞察加密货币融资概况 / BTC 生态 FOMO 点满,各协议有何不同?
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👨💻 ChainFeeds 投研简报 |2023.11.16
1️⃣ 项目介绍|Redstone 简介:基于 OP Stack 推出的适用于链上游戏及世界的 L2
2️⃣ 融资|Binance Research:数据洞察加密货币融资概况
3️⃣ 研究|Kernel Ventures:RGB 能否复刻 Ordinals 的热潮
4️⃣ BTC 生态|BTC 生态 FOMO 情绪点满,各种相关协议有何不同之处?
5️⃣ 游戏|TCG 的未来:GameFi 还是全链?
6️⃣ 项目进展|Taiko 路线图解读:Based Booster Rollup 是什么?如何运作?
7️⃣ 研究|Rollup 摇钱树:排序器的蛋糕分配及去中心化解决方案一览
8️⃣ 数据|Cosmos Hub 2023 第 3 季度报告:代币价格环比下跌,链间安全提供者地位凸显
9️⃣ 观点|DFINITY 创始人:Web3 多链时代,Internet Computer 路在何方?
1️⃣0️⃣ 研究|解读 Vitalik 最新文章:引导市场往 ZK+Plasma 方向探索
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1️⃣ 【英文】 Redstone 简介:基于 OP Stack 推出的适用于链上游戏及世界的 L2
导读:以太坊应用研发公司 Lattice 宣布推出适用于链上游戏、世界的 L2 Redstone,并撰文对该 L2 进行了介绍,及其推出的背后原因。
Lattice: 去年当我们在 Optimism Bedrock 测试网上部署 OPCraft 时,我们第一次开始怀疑 L2 可能难以支持大规模的 MUD 世界。OPCraft 让我们产生了一些担忧:如果我们通过 OP Chain 向以太坊主网发布交易,那么在游戏中放置一个区块的成本将非常昂贵,而且在活动频繁时期,区块空间已经饱和。这让我们意识到:如果当前的 L2 产品不足以满足我们已知的 MUD 应用需求,我们就必须构建一个。【原文为英文】
我们的研究将我们带入了以太坊扩展的早期历史: Plasma。虽然 Plasma 从未受到重视,但其设计的一个方面引起了我们的注意:Plasma 没有将所有交易数据发布到 L1,而是使用了数据承诺哈希值,并结合了链下数据可用性和链上挑战。如果我们在 OP Stack 这样的 Rollup 协议上构建一个类似于 Plasma 的 alt-DA 协议,就能缓解 Plasma 无法成为一个实用扩展解决方案的问题(主要是缺乏智能合约支持)。【原文为英文】
Redstone 是 OP Stack 首个等离子体实施方案,适用于链上游戏及世界等应用。它的操作类似于传统的 Optimistic Rollup,只不过我们发布的是数据承诺哈希值,而不是将输入状态发布到 L1。与输入承诺相对应的输入状态由数据可用性提供者在链下存储。为了确保与输入承诺相对应的输入状态可用,L1 上有一个数据可用性挑战合约,允许任何人提交对数据承诺的挑战。此外,我们为 Redstone 设计的挑战系统是无需许可的,这意味着任何用户都可以挑战任何承诺。因此,Redstone 并不依赖一组经过许可的数据验证器,也不依赖以太坊之外的其他共识机制。【原文为英文】( 来源 )
2️⃣ Binance Research:数据洞察加密货币融资概况
导读:Binance Research 发表《数据洞察:加密货币融资概述》汇编的过去一年的融资图表和见解。尽管 2023 年出现了下滑趋势,但市场仍表现出了韧性,交易和投资保持稳定增长。
Binance Research: 总体趋势:随着融资逐渐稳定,出现乐观迹象。在 2021 年和 2022 年早期的大热牛市,融资总额持续增长。融资金额在 2022 年 4 月达到峰值,达 68 亿美元,相较于 2021 年 1 月的金额增长了 361.8% 。然而,受 FTX 暴雷事件的影响,融资资金在 2022 年第二至第三季度之间骤降,第三季度的总投资资金仅为 24 亿美元。此次下跌后,融资资金水平趋于稳定。 尽管如此,交易资金的数量在 2023 年 1 月和 2 月有所增加,主要得益于基础设施和 Web3 游戏领域的大幅增长。
风险投资仍然看好游戏领域机会。游戏领域持续吸引风险投资的兴趣,这表明人们对这一新兴领域充满期待,最近几个季度人工智能和数据领域的获投也有所上升。2023 年第三季度主要转向了包括 DEX 在内的四大板块。传统风投进入 Web3。41.6% 的传统风投公司参与种子轮投资。尽管近四个季度的交易数量呈下降趋势,但传统投资方的交易比例一直相当稳定,在 40% 到 45% 之间。与 2022 年第四季度相比, Web3 投资方与传统风投公司的交易数量差距已大大缩小,表明了后者对该行业的坚定投入。
按板块划分的热门项目:基础设施融资仍居榜首。在过去的四个季度中,基础设施项目一直融到资金最多的赛道,季度融资总额从 22 年第四季度的 26% 逐步增长到 23 年第三季度的 44% 。( 来源 )
3️⃣ Kernel Ventures:RGB 能否复刻 Ordinals 的热潮
导读:Kernel Ventures 研究员 Jerry Luo 撰文从安全性、可拓展性、交易费、交易速度等维度比较了 Ordinals 与 RGB 协议,并分析了 RGB 叙事未来可能的走向。
Jerry Luo: 1. 安全性:Ordinals 智能合约的每笔交易或状态转移均需要通过一笔 UTXO 花费实现,而在 RGB 中这一过程大量借助闪电网络或链下 RGB 通道实现。RGB 交易过程中的大量数据存储在 RGB 客户端(客户本地缓存或云服务器),存在高度中心化性,数据有被中心化机构利用的可能。同时,一旦服务器宕机或本地缓存丢失,将对客户资产造成损失。从安全性方面来讲,Ordinals 更有优势。
验证速度:由于 RGB 采用客户端验证,每验证一笔交易都需要从头开始,这将花费大量时间对交易过程中每一步 RGB 资产转移进行确定,大大延缓了验证速度。因此验证速度上 Ordinals 更有优势。
隐私性:RGB 资产的转移和交易验证过程均在区块链之外进行,建立了一个发送者和接收者之间的特有信道。同时还以盲化 UTXO 的形式使得即便发送者也无法对 UTXO 的去向进行追溯。而 Ordinals 资产的转移则通过比特币上的 UTXO 花费记录,UTXO 的输入者和输出者都可以在比特币网络上查询,无隐私性可言。故而隐私性角度 RGB 协议更有优势。
交易费用:RGB 中的转账大量借助客户端的 RGB 通道或闪电网络进行,这一过程几乎 0 交易费用。无论中间有多少笔交易,最终只需提交到区块链上使用花费一个 UTXO 进行确定即可。但 Ordinals 的每一步转账都需要在 tapscript 脚本中记录,加之记录铭文的成本,交易过程中将产生一笔不小的手续费。同时 RGB 协议提出了批量打包交易的方法,在一个 tapscript 脚本中可以指定 RGB 资产的多个接收者,而 Ordinals 中默认输出 UTXO 的接收者为资产接收者,只能一对一转账,RGB 通过分摊的方式大大降低了这一过程的成本。因此交易费用上 RGB 协议更有优势。
可拓展性:在 RGB 的智能合约中,交易验证和数据存储由客户端(接收节点)完成,不需要在 BTC 主网上进行广播和全局验证,每个节点只需保证对某笔交易有关数据的确认。而 Ordinals 中的铭文数据都需要进行上链操作,鉴于比特币网络自身的处理速度和可拓展性,对于交易量的承受能力将受到极大限制。因而在可拓展性上 RGB 协议更有优势。( 来源 )
4️⃣ BTC 生态 FOMO 情绪点满,各种相关协议有何不同之处?
导读:随着比特币现货 ETF 带动的市场行情,涨幅最显著的肯定属一大票 BTC 生态相关协议,沉寂了大半年的 BRC20 板块以及其他构筑在 BTC 之上的衍生协议顿时 FOMO 情绪点满,DODO Research 和 Haotian 用最浅显易懂的方式介绍这些协议的独特之处。
Dr.DODO: Ordinals 是 Casey Rodarmor 发起的项目,在比特币 SegWit 升级和 Taproot 升级的基础下在今年年初横空出世,实际上是将数据(如图像、文本、音频等)刻铭(inscribe)在比特币的聪(Satoshis)上,更具体地说,是在特定的 UTXO(未花费交易输出)上,当这个 UTXO 被花费时,与之关联的刻铭数据也会被传递从而达到资产转移的概念。
BRC20 是今年三月由匿名开发者 Domo 构思的,其概念为制定一套特定格式的 json 数据包,透过 Ordinals 将其铭刻在 BTC 链上,并透过链下索引平台的方式读账、管账。部署者可以决定代币总量、名称等参数,且遵循先到先得原则,单一名称仅允许注册一次。ORDI 是 Domo 部署的第一个 BRC20 代币。币安上线 ORDI 代币时曾误将其代币官网介绍与 Ordinals 协议连结,受到 Casey 的严正澄清,ORDI 仅是 Ordinals 协议 BRC20 标准下的其中一个代币,与 Ordinals 官方没有关联。
Atomicals 针对 Ordinals 与 BRC20 做了更多优化,更多着重在同质化代币上。Atomicals 利用并扩展了比特币的 UTXO 模型,每个聪的 UTXO 代表一个特定的 Atomical 代币或数字对象,允许在比特币上以去中心化的方式创建和管理复杂的数字对象和代币系统(ARC20)。特点:1)使用比特币最小单位聪(Satoshis)作为基本「ATOM」代表代币。2)允许在比特币上创建、传输和更新数字对象。3)提供了一种去中心化且符合比特币文化的代币化方法。4)通过 POW 增加铸造过程的公平性和去中心化。5)支持更广泛的应用,如社交媒体、游戏和身份验证。
RUNE 协议是 Casey 认为目前比特币网络上的同质化代币方案皆有各自不同的缺陷,而兴起的创造基于 UTXO 的同质化代币协议的想法。主要特点和设计理念:1)基于 UTXO:Runes 余额由 UTXO 持有,每个 UTXO 可包含任意数量的 Runes。2)交易和协议信息:包含特定脚本的输出被视为协议信息的一部分。这些脚本指定了 Runes 的转移和分配方式。3)灵活性:Runes 的转移通过解释交易中的数据推送来定义,允许灵活地分配 Runes 到不同输出。4)发行:如果协议消息中有第二个数据推送,它将被视为发行事务,允许创造新的 Runes。5)简单性和去中心化:Runes 协议尽可能简单,不依赖链下数据,没有原生代币,且适合比特币 UTXO 模型。6)符号分配:Runes 可以有与之相关的符号,但协议不试图避免符号抢注,以保持简单性。
Rune 目前仅有设计概念流出,并没有实际上线的应用,而 PIPE 则是比特币著名开发者 BennyTheDev 实现 Casey 文章中提到的技术架构而做出的协议,PIPE Protocol 是 TRAC 生态中重要的一环,此外还有 BRC20 代币 TRAC、Ordinals NFT .Blitmap 以及针对 BRC20 做出的 OrdFi 生态协议 TAP Protocol,允许 Brc20 实现代币交换(Swap)等 Defi 功能。
Taproot Assets 由闪电网络实验室推出,目标是在比特币网络上创建和交易各种数字资产,并与闪电网络(Lightning Network)整合。Taproot Assets 在比特币主网的 UTXO 输出脚本中写入 Token 信息作为注册,而转帐交易等功能皆在闪电通道中实现,与 BRC20、ARC20 最大的不同点在于 Taproot Assets 的发行方式并不是自由铸造,而是需要一个拥有者预先铸造,接着进行分发。这种方式的优点是能够吸引 USDT 等稳定币前来部署,缺点则是代币分配方式不若 BRC20 或 ARC20 公平自由。( 来源 )
5️⃣ TCG 的未来:GameFi 还是全链?
导读:集换式交换卡牌(Trading Card Game)本身可以专注可玩性,将 GameFi 的经济属性向游戏内衍生品的交易市场转移,游戏的可玩性与经济属性可以相互结合、相得益彰。BuidlerDAO 全息研究小组成员 Caesar 撰文介绍 TCG 的特性、Splinterlands 和 Skyweaver 两个项目的发展差异,并围绕 Web3 TCG 游戏的设计进行思考。
Caesar: 如何合理调控 NFT 的经济可持续性?就目前来看。赛季,或者限时开放的游戏周期,是其中一个相对可行的可持续性机制。Dark Forest 和 Dookey Dash 也是通过限时开放控制奖励的获取规模,即 NFT 的通胀速率。新玩家们可以付出较合理的学习成本参与到游戏中,老玩家们则给予新赛季补偿进行留存,实现早期和新进参与者的利益协调;另一个进行过实操的健康经济设计,则是通过代币及 NFT 的释放与燃烧控制供应。Splinterlands 提供的赛季奖励机制和 Skyweaver 燃烧银卡换取征服模式通行证机制,其实是在小范围内带来了合理的经济循环。
如何平衡 Play-to-Earn 的两端?从可玩性来看,TCG 兼具纵向和横向的拓展手段。从 Fi 来说,由于早期 GameFi 提供的盘子式资金池,用户们已经习惯了以超级简单的玩法获取较高收益的高效打金模式。TCG 作为学习成本较高的游戏,需要思考如何平衡玩法难度和获取的收益:Play 的难度方面需要更多考虑学习成本、匹配时长和构筑卡组的成本。
如何平衡免费玩家和收费玩家?免费玩家可以为游戏的早期生态带来活跃度,游戏开发者应注意两点:1)游戏的文化考量应避免过于小众;2)游戏项目需要谨慎对待发币。从游戏属性上来看,TCG 算是「氪度」相对友好的游戏。可以有效地利用潜在的、持续的、长期的奖励,激励玩家们投入较多的时间成本,甚至有可能把免费用户转变为轻度付费用户。
我们需要一个全链的 TCG 吗?首先,全链游戏要考虑去中心化、安全性和可扩展性的「不可能三角」,高频互动受到区块链性能、存储限制等影响;如果性能问题得到解决,许多更具可玩性的游戏可以上链,TCG 作为小圈子游戏在 Web3 本就不大的体量中寻求一席之地更是不易;游戏赛道还有营销、世界观设计、UGC 协调等影响因素。某些全链 TCG 游戏模式偏固定,推出后整体流程不能进行过多调整,否则会增加玩家学习成本,导致用户流失。除了 GameFi 与全链游戏,TCG 还有什么可能性?设计游戏核心玩法并上链,其他想象空间则交由生态参与者们自由发挥。( 来源 )
6️⃣ 【英文】Taiko 路线图重要里程碑解读:Based Booster Rollup 是什么?将如何运作?
导读:基于 zkRollup 的以太坊二层网络 Taiko 过去几个月内一直在开发 Based Booster Rollup(BBR)设计,并撰文对什么 BBR、运作机制如何进行了解读。
Taiko: 如果想要实现原生以太坊扩展,那么增强基于 Rollup 的功能是最合理的,通过允许 L1 验证器为整个 boosted 网络提出区块,就可以从头开始扩展以太坊。Based Booster Rollup (BBR) 还有可能能够在保留 L1 排序的优势下解决目前所有 Rollup 面临的碎片化问题。通过在 boosted 网络中所有 L2 之间添加原子交叉 Rollup 交易,BBR 可以按最初设想的方式扩展以太坊所需要的一切。【原文为英文】
对于用户来说,Based Booster Rollup (BBR) 意味着无需担心碎片化和从一个 L2 跳转到另一个 L2 的问题。此外,BBR 的设计还将大大降低交易成本及提高吞吐量。用户能够获得一个可扩展的及安全的以太坊。对于开发者而言,BBR 设计允许他们无需将自己的 dApp 重新部署至所有 L2 上,相反,他们只需要在 L1 上部署一次,dApp 能够自动扩展至现在和将来部署的所有 L2 上。【原文为英文】
目前 Taiko 正在努力将竞争机制引入协议。在 Taiko 下一个测试网络中将测试基于竞争的 Rollup (BCR)机制,或者至少是其中的部分机制,随后 Taiko 计划将协议升级为 BBR,或者推出单独的 BBR L2。【原文为英文】( 来源 )
7️⃣ Rollup 摇钱树:排序器的蛋糕分配及去中心化解决方案一览
导读:排序器(Sequencer)是目前以太坊扩容方案 Rollup 中的重要组件,它用于对交易进行排序并进行区块创建、交易接受、交易排序、交易执行和交易数据提交等相关操作。YBB Capital 讲述了 Layer2 自身的盈利方式和中心化问题,如在 Rollup 中较为重要的排序器组件能否实现去中心化和排序器利润是怎么分配的。
YBB Capital: Rollup 的收入主要有两个来源:交易价值(Transaction Value)及发行(Issuance)。Rollup 的本质是对以太坊进行扩容,提速和降低 Layer1 压力,Rollup 中是否会获得 MEV 相关的收益问题,其实答案是否定的。因为 Rollup 自身是依靠排序器,依靠 Gas 支出高低进行交易排序,因它没有区块的概念所以本身不存在 Mempool,但现今像 OP Mainnet 的私有 Mempool 却带来了 MEV 问题,因此 Rollup 本身在没有「私有化 Mempool」的前提下不会获得 MEV 利润,从本质来讲 Rollup 最大的利润来源于交易 Gas 之间的价格差。
第二个收入来源是发行。在基础层,以网络原生加密资产的区块生产者的新铸造代币形式获得收入。一定程度上抵消了区块生产者的基础设施成本,一旦利润产生就会吸引来更多的区块生产者。我们在假设 Rollup 在能够铸造自己的 Token 的情况下,Rollup 可能会通过发行新代币来支付运营费用(但实际这里的模型会较为模糊,且有多种方式将收入来源用于 Rollup 成本 )。
中心化排序器:优点:可以极大的提升交易确认速度和降低交易成本,友好用户交易体验;缺点:其最主要的缺陷来自于单点宕机风险和垄断,单点宕机问题不用做过多阐述,如今 Rollup 宕机事件频发已不是什么新鲜事,而垄断带来的风险也不言而喻,中心化排序器毋庸置疑获得了交易的排序权,以此可轻松实现自身利益的最大化,其次也会带来抗审查的相对薄弱风险。
去中心化排序器:优点:是否使用去中心化的排序器似乎已成为衡量 Rollup 能否真正去中心化的重要标准,其优点不言而喻,可以极强的增加去中心化程度,防止运营商作恶,以此极大程度上确保了用户的资产安全,以及可有效防止 Rollup 出现种种宕机现象;缺点:提升去中心化和安全的代价是降低交易速度或增加交易成本,从而导致在一定程度上弱化用户的交互体验。( 来源 )
8️⃣ Messari Cosmos Hub 2023 第 3 季度报告:代币价格环比下跌,链间安全提供者地位凸显
导读:Cosmos Hub 是一个专注于互操作性和安全性的独立应用链。它是一个采用权益证明(PoS)机制的主权区块链,使用基于账户的会计模型,没有内置的智能合约功能。Messari 分析其 2023 第 3 季度表现。
Messari: ATOM 价格连续第二个季度下跌,环比下降 21.0% 至 7.11 美元。这落后于整个加密货币市场,后者同期下跌了 9.2%。ATOM 的总市值排名从第 23 位下降到第 24 位。截至第三季度末,在网络代币中,ATOM 的市值排名第 10。Cosmos Hub 的收入环比增长了 2.4%。7 月 31 日收入出现了飙升,当天的平均每日交易费上升到 0.22 美元,远高于季度平均水平的 0.04 美元。
第三季度,Cosmos Hub 的实际收益率平均约为 4.5%,季度末为 4.65%。ATOM 的高通胀率约为 14%,几乎抵消了给予验证者和委托者的约 19% 的奖励率。流通供应主要受验证者和委托者的质押奖励影响。由于奖励率和通胀率都很高,这对不参与质押的 ATOM 持有者造成了沉重的负担。
每日活跃地址和每日交易量分别环比下降了 19.8% 和 6.3%。Cosmos Hub 继续向一个新类型的多链生态系统的中心转变,其中 Cosmos Hub 作为安全提供者而不仅仅是互操作性枢纽。随着转型的进行,Cosmos Hub 主网上的活动可能会减少,因为使用量转移到其「子链」。这在 Atom 经济区分析部分中有进一步探讨。
Cosmos 社区已经提交了提案,包括更多的链,如 Composable Finance。此外,其他链间网络正在探索其他形式的「ATOM 对齐」,如使用 ATOM 支付费用,成为 Atom 经济区的一部分。在被拒绝的 ATOM 2.0 提案之后,该提案以各种方式重新构想了 ATOM 代币经济,大多数概念继续作为单独的小提案进行探索。治理、去中心化、流动性抵押、财政管理和代币经济是第三季度探讨的主题。AADAO 一直在向各团队提供 Grant 以解决这些主题,包括 Tokenomics RFP。( 来源 )
9️⃣ DFINITY 创始人:Web3 多链时代,Internet Computer 路在何方?
导读:近日,DFINITY 官推举办了一场以多链为主题的 Twitter Space,DFINITY 基金会创始人 Dominic Williams 分享自己对多链的理解、对 Web3 的理解以及最近 Internet Computer 多链战略进展。
Dominic Williams: Internet Computer 与以太坊截然不同,是一个完全重新构想、重新构建的区块链,传递了我对「世界计算机」的愿景。Internet Computer 不仅仅是一个可以储存大量数据和执行大量计算的区块链,它还涉及一个新的技术 —Chainkey,能够在没有桥梁的情况下无缝集成其他区块链。今年早些时候,Chainkey Bitcoin(ckBTC)首次在 Internet Computer 上推出。现在我们正在努力让 Internet Computer 集成以太坊,这里的集成并不意味着搭建跨链桥,而是允许 Internet Computer 节点与以太坊节点进行通信和集成。这是代码级别的,智能合约级别的集成。
我认为随着时间的推移,加密行业将得到最大的整合。我不认为还会有数千个公链,但我确实认为会出现更多应用链。随着时间的推移,企业可能也会运营自己的私有链,然后将其与公链集成。我们创建了比特币的「双胞胎」ckBTC,本质上,你可以将比特币主网上的 BTC 发送到 ckBTC 地址,这样你就得到了一个 ckBTC。一旦你有了 ckBTC,你就可以将它发送到另一个 ckBTC 地址。此外,Internet Computer 与以太坊的集成更有潜力。Internet Computer 有一个可以让 DApp 直接进行去中心化治理的基础设施,名为 Service Nervous System(SNS)。作为治理代币持有者,你可以向 SNS 提交软件更新提案,如果社区需要它,就会推动它,一切都是透明的。
Internet Computer 是无钱包的架构,用户不需要钱包就可以与 DApp 进行交互,除非他们想要管理代币。比如说前面提到的 OpenChat。用户甚至不需要钱包,只需要几秒钟创建一个 Internet Idenity(互联网身份),再在 OpenChat 中创建一个账户,就可以打开前端进行聊天。Internet Idenity 通常使用 Face ID 或者指纹进行身份验证,非常便捷。而且更重要的是,基于反向 Gas 模型机制,用户无需为发送消息支付 Gas。事实上,为了证明这一点,我们创建了一个名为 Oisy Wallet 的钱包。它运行在 Internet Computer 上,却处理着以太坊 ERC-20 代币。( 来源 )
1️⃣0️⃣ 【长推】解读 Vitalik 最新文章:引导市场往 ZK+Plasma 方向探索
导读:Vitalik 发布有关 Plasma 回归的新作,似乎有意引导市场往 ZK+Plasma 方向探索,避免市场停留在 Rollup 阶段内卷。加密货币研究员 Haotian 讲解 Plasma 链为什么适用于支付场景,支付场景如何运作,为什么退出游戏机制对 Plasma 很重要等问题。
Haotian: Plasma 相当于一种侧链解决方案,会定期向主网同步默克尔状态数据,是一种数据和计算依赖主网的扩容方案。这样的话,2 层可以用非常中心化的方式,且设计非常复杂的账本模型来高效扩展,还能复用主网 vailidator 这些系统能力。Plasma 用在支付场景可以保证账本状态被有效追踪和记录。
Plasma Cash 可以把每个 Token 视为 NFT,有唯一编号,当某个用户发生转账时,运营方会在默克尔树叶上记录一笔更新状态,每个用户都可以保存自己全局的默克尔树状态,这样账本追溯起来就不会出乱。若是本就同质化的 Token,用户可能在消费时存在多次拆分和合并,比如小王 1 个 ETH,先拆分了三份,又把其中两份合并了,每一份都是不规则的,比如 0.001、0.1、0.3 等,如果大批量的拆分,可能导致默克尔数据冗余,这样发起退出游戏机制时可能会产生问题(挑战和验证成本较高),比如回溯近一周的账本发现对不上账。如何解决呢?可以为每一次资产拆分或合并状态匹配一个类 UTXO ID,这样无论怎么拆分都能即刻定位到相应交易树叶。
因为 Plasma 没有像 Rollup 们一样有自己独立的链系统,它得时刻确保自己的侧链记账和主网保持同步,这就允许其不必刻意追求去中心化,只要有一个可高效记账的运营主体就行。但问题来了,若运营方发布了无效区块记了假账,窃取用户资产该怎么办? 用户需要随时发出「退出游戏」机制,把 2 层的资产 withdraw 回 1 层,类似于 Rollup 的逃生舱安全机制。如何做呢?用户可以晒出自己默克尔树状态证明,证明资产转移过程,并发起 7 天挑战期,主网验证节点会检测用户是否为最终的资产 Owner,以及用户是否存在资产双花等问题。(因为主网节点存储了更多的默克尔树状态可以核对用户的 Proof 是否有恶意退出之嫌)。( 来源 )