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速览 ETHOnline 14 个获奖新项目、解析类似 ENS 的以太坊域名服务「远古项目」 Name Registrar、Dune 集成 NFT 流动性聚合协议 Reservoir、9 月 NFT 交易量较年初大幅下降

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速览 ETHOnline 14 个获奖新项目、解析类似 ENS 的以太坊域名服务「远古项目」 Name Registrar、Dune 集成 NFT 流动性聚合协议 Reservoir、9 月 NFT 交易量较年初大幅下降

ChainFeeds Selection 精选 Web3 行业每日最值得关注的事件和来自专家的观点解读

小毛哥
Oct 3, 2022
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今日关注:
【研究】一文速览 ETHOnline 2022 14 个获奖新项目
【阅读】了解部分区块拍卖的几种方法及权衡
【研究】概览类似 ENS 的以太坊域名服务远古项目 Name Registrar
【观点】Dune 集成 NFT 流动性聚合协议 Reservoir 的影响
【数据】9 月 NFT 交易量较 2022 年 1 月大幅下降

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🌍【英文】一文速览 ETHOnline 2022 14 个获奖新项目

ETHGlobal:ETHOnline 共收到 1780 名开发者提交的 360 个项目,本文为最终获奖的 14 个项目点评及 ETHOnline 2022 线上研讨会内容回顾。【Telescope】通过提供一个简单的、面向用户的交易浏览器,直接解决了 Web3 所面临的用户体验问题。该浏览器面向生态系统的新手,像这样的应用可能会成为大规模应用的突破口。(来源)

ETHGlobal:【ENSEverywhere】提供了一个在 2 层网络交易 ENS 域名的简单但具有杀伤力的解决方案,这个项目将标志着我们的生态系统增长的一个关键转折点。【Stackr Network】通过提供一个独特的内置 sequencer 的去中心化网络 SDK,Stackr Network 为生态系统的扩展开启了新的篇章。【WaterDrops】提供了一种空投代币的阶段性释放途径,从而缓解用户领币即卖出的现状,并保护发行者免受这类用户行为的波动的影响。(来源)

ETHGlobal:【Inari Synth】通过建立一个用户友好的图像合成界面,直接集成到 Lens Protocol,将权力交还给创作者。Inari Synth 希望给予创作者更大的所有权,我们认为这绝对是一个可以支持的愿景。【Flow Theory】旨在利用持续的支付流平衡 Web3 生态系统中借款人和贷款人的利益与风险。我们感觉这个项目将有大的发展。【Interplanetary Fonts】在关于数字主权、去中心化和 Web3 内容创作的对话中,字体设计师经常被忽视。Interplanetary Fonts 为设计师创造了一个用户友好的市场,让他们在字体和 NFT 上进行互动和合作。(来源)

🪝Vitalik:如何应对区块构建者的中心化风险,一文了解部分区块拍卖的几种方法及权衡

Vitalik Buterin(以太坊联合创始人):在包含列表模式(Inclusion Lists)中,提议者提供一个包含列表,即他们要求必须包含在区块中的交易清单,除非构建者能用其他交易完全填满一个区块。这种设计是相当简单的,但有必要介绍一下它的一些弱点:激励相容性问题;提议者的额外负担;构建者仍然可以从事一些滥用行为;需要 partial enshrining 才能使账户抽象化发挥作用。 (来源)

Vitalik Buterin(以太坊联合创始人):另一种构建方法是允许提议者为区块创建一个后缀。构建者在构建区块时不会看到关于提议者意图的信息,而提议者能够将构建者遗漏的任何交易添加到末端。这样的做法减少了激励的兼容性问题,尽管对提议者来说可能增加额外负担,但在从构建者那里得到响应和必须发布区块之间,提议者将得到一些 MEV 机会。(来源)

Vitalik Buterin(以太坊联合创始人):在任何情况下,我们需要在最大限度地减少构建者的权力和信息的同时,最大程度地减少强加给提议者的负担,而这似乎清楚地表明在区块生产中需要一些第三者介入,这是值得深入思考的问题。(来源)

🦕【英文长推】远古项目迸发新生?类似 ENS 的以太坊域名服务 Name Registrar

Leonidas.og:Name Registrar 合约的创建者是在以太坊上部署第一个智能合约及 TestCoin 的匿名以太坊开发者 Linagee,他于 2015 年在 r/ethereum subreddit 上发布了该项目,可以在这里查看整个讨论:https://reddit.com/r/ethereum/comments/3iau5v/name_registrar_is_awesome/。【原文为英文】(来源)

Leonidas.og:Name Registrar 功能:1)注册域名;2)设置地址为解析器;3)将域名转移至其他地址。由于该合约还未被验证,Linagee 建议使用 Burner Wallet 进行域名铸造。与 ENS 不同,Name Registrar 域名是区分大小写的,「leonidas」、「Leonidas」和 「LEONIDAS」都是有效和独特的域名。目前来看,小写似乎是最受欢迎的。【原文为英文】(来源)

📛【英文】概览 ENS NameWrapper 的特点、优势及用例

448.eth:ENS NameWrapper 将使 2 个关键事情成为可能:1)允许将子域作为单独 NFT 发行;2)允许自定义子域权限。从技术上将,创建子域意味着将 Name Wrapper 合约地址设置为子域控制器,而作为回报,一个代表子域的 Wrapper NFT 被创建,而解除 Wrapper 则意味着将子域 NFT 发送至一个不属于任何人的销毁地址,子域并不会被销毁,销毁的只是代表所有权的 NFT。【原文为英文】(来源)

448.eth:自定义子域权限的实现是通过燃烧 fuses 或撤销权限集,fuses 可以在发行子域时被销毁,也可以由新的所有者销毁,fuses 一旦被销毁,该 fuses 代表的权限将在指定时间内被撤销。目前共拥有 7 种 fuses。此外,每个域名都会有一个 fuses 到期日,只有父域所有者可以设置并且不能长于父域到期时间,一旦到期,该 fuses 将会被清除。【原文为英文】(来源)

448.eth:ENS NameWrapper 用例:1)赠送子域名以推广父域;2)租用及出售具有完全所有权的子域名;3)发行具有完全所有全的子域,并限制进一步的子域创建;4)发行可转让或不可转让的子域作为出席证明代币、个人标识、门票;5)为日票、优惠券及访问权限发布短效子域;6)使用子域作为真实性证明;7)使用自定义解析器允许任何人扩展 fuses、管理和检索链外数据及为子域增加限制功能。【原文为英文】(来源)

🗂️【英文长推】Dune 集成 NFT 流动性聚合协议 Reservoir,将如何影响加密世界?

Panda Jackson:Dune 集成 Reservoir NFT 数据集的影响:1)收藏品名称管理:虽然收藏品的名称在链上,但很难从 Dune 原始表格中查询到,而 Reservoir 拥有的 14 万条收藏品数据将让手动管理成为历史;2)OpenSea 和 MagicEden 系统比较:MagicEden 的上架及报价是在链上触发的,而 OpenSea 则是在链下触发的,并且很难访问;3)丰富 Web3 数据统计:大多数统计数据至考虑链上互动地址而忽略了链外互动地址。【原文为英文】(来源)

Panda Jackson:Web3 数据分析常见问题:1)数据质量问题,尤其是数据缺失;2)原始数据集通常包括清洗交易,需要排除这些数据才能得到有意义的结果;3)缺乏测试。【原文为英文】(来源)

ChainFeeds:根据介绍,Reservoir 通过一个开放且无需权限的订单薄将所有流动性聚集至一个单一共享池中,其订单被存储在不同链上,并且使用 Arweave 进行数据存储。此外,任何人都可以使用开源的 Reservoir 索引器,该索引器结合了 Arweave 原始订单数据及以太坊所有权数据,以无需信任的方式重建订单簿状态。【原文为英文】(来源)

📉【数据】9 月 NFT 交易量为 4.66 亿美元,较 2022 年 1 月下降 97%

ChainFeeds:据彭博社报道,Dune Analytics 数据显示 9 月 NFT 交易量为 4.66 亿美元,相较于 2022 年 1 月的 170 亿美元下降了 97%,主要数据来自于 OpenSea、NFTX、LarvaLabs、LooksRare、SuperRare、Rarible、Foundation 的累积数据。(来源)

ChainFeeds:Dune 仪表盘:https://dune.com/hildobby/NFTs,可查看 NFT 交易总量、NFT 二次销售总交易量、按交易量排名的 NFT、各大 NFT 交易市场日、周、月度交易量等数据。【原文为英文】(来源)

NFTStatistics.eth:该篇文章中 NFT 交易量下降 97% 主要有两个原因:1)使用的 Dune 仪表盘不包括清洗交易,因此高估了 1 月份交易量 2 至 3 倍;2)该仪表盘未包括 x2y2 及 Magic Eden,它们的交易量现在占每日交易量的 25% 以上。不过从交易量上而言,下降是正确的,但是下降幅度更接近于 85% 至 90%,而不是 97%。【原文为英文】(来源)

🎮【英文】Galaxy Digital:解析游戏发展历史及 Web3 未来

Sal Qadir:1)Web3 适合用于增强游戏的趣味性,但不应该成为游戏发展的主要动因。其数字资产功能可以吸引玩家,但不能被视为改善游戏的万能方法;2)游戏开发商应该对 Web3 保持谨慎态度;3)可组合性将受到 Layer1 生态系统选择的影响:如果开发者选择在孤立的 Layer1 上部署许可验证器,将会削弱 Web3 的优势;【原文为英文】(来源)

Sal Qadir:4)不可转让的 NFT 将会成为 Web3 游戏的关键原素;5)元宇宙游戏或将成为最好的游戏发展模式;6)跨链桥是主流采用的关键:在多链加密货币游戏的未来,跨链桥将成为支持跨链互操作性的必要条件;7)游戏经济的控制权:传统开发商不愿意放弃对经济的控制,潜在的解决方式是采用半开放的游戏经济,将游戏经济封闭于单一子网或应用链中;【原文为英文】(来源)

Sal Qadir:8)游戏的 Web3 游戏需要混合使用链上及链下资产:链上交易成本较高,因此开发商需要开发链上和链下资产的组合以满足所有类型的游戏玩家;9)依靠 DeFi 启发商业模式实现盈利:游戏玩家可以通过不同游戏的可组合性获利,而开发者则通过 LP 费用产生的收入盈利。【原文为英文】(来源)

🪢【长推】解读 Web3 的产品设计理念:「以用户为中心」和「以社区为中心」

dashuo:「以用户为中心」用更直白来说就是「以用户钱包里的一堆 NFT 为中心」,让用户积极的生产更多 NFT,交易更多 NFT。做到了数据 NFT 化,别的项目也才敢放心组合你的产品,不再担心中心化应用的 API 接口关闭风险。(来源)

dashuo:社区为中心的产品会产生网络效应,一个活跃用户会去主动拉新。Web3 游戏项目也要考虑这点,尝试构建以 Team/Guild/Community 为中心的 RAID Gameplay 产品,游戏还是很多人要一起玩才更有趣。(来源)

dashuo:今年就是 Web3 的 2004 年,一些 Web3 应用快要出现了。网络效应的价值下沉到了协议(如以太坊、Lens Protocol),我们会看到数百种垂直客户端诞生。会出现几十个 Facebook、Twitter 面向不同人群。(来源)

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